-
PlayStation ฉลองครบรอบ Sly Cooper ด้วยสินค้าใหม่
Sly Cooper เตรียมรับชุดสินค้าใหม่เอี่ยมเพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของแฟรนไชส์เซนด์ นับตั้งแต่เปิดตัวเกมแรกบน PS2 ในปี 2002 Sly และผองเพื่อนจะได้ร่วมแสดงในไตรภาคที่จะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่คนจดจำมากที่สุดในยุคนั้น ในขณะที่ซีรีส์นี้ส่วนใหญ่อยู่เฉยๆ ตามไตรภาคดั้งเดิม Sly ก็กลับมาผจญภัยอีกครั้งใน Sly Cooper ในปี 2013: Thieves in Time ตอนนี้ Sony และ Sucker Punch ได้เปิดเผยของที่ระลึกใหม่อย่างเป็นทางการเพื่อฉลองวันครบรอบ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch ได้เปิดเผยสินค้าใหม่อย่างเป็นทางการผ่านทาง PlayStation Blog เพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบของ Sly Cooper Sucker Punch ได้ร่วมมือกับ Cook & Becker เครื่องพิมพ์ภาพวิดีโอเกมเพื่อเปิดตัวภาพพิมพ์งานฉลองวันครบรอบในกรอบคุณภาพสูง มีจำหน่ายในรูปแบบโปสเตอร์ผ่านร้าน PlayStation อย่างเป็นทางการ Sony จะเปิดตัวเสื้อยืด Sly Cooper ที่มีงานศิลปะใหม่ของ Sly, Bentley, Murray และ Carmelita Fox Sucker Punch จะร่วมมือกับ Fangamer ผู้ค้าปลีกเกมออนไลน์เพื่อสร้างตุ๊กตา Sly Cooper คาดว่าจะวางจำหน่ายในต้นปี 2566 โพสต์ครบรอบปีได้แบ่งปันภาพสะท้อนเกี่ยวกับแฟรนไชส์จากสมาชิกหลายคนของพนักงาน Sly Cooper เนท ฟ็อกซ์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้รำลึกถึงช่วงแรกๆ ของการสร้างแฟรนไชส์ Sly Cooper เมื่อทีมที่ทำงานในเกมมีขนาดเล็กลงและอนุญาตให้มีไอเดียแปลกใหม่มากขึ้น Adrian Bentley ผู้อำนวยการด้านโปรแกรมมิงจำได้ว่าสร้าง “มินิเกมดื่มน้ำมะนาว” เมื่อทีมทำงานเกี่ยวกับ Sly 3 โดยตั้งข้อสังเกตว่ามันถูกเก็บไว้เพียงสามสัปดาห์ก่อนจัดส่ง คนอื่น ๆ เช่น Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้ง Sucker Punch และ Rob McDaniel ศิลปินด้านเทคนิคอาวุโสก็แบ่งปันเรื่องราวเช่นกัน การเปิดตัวสินค้า Sly Cooper ใหม่ล่าสุดแล้ว Sony ยังช่วยส่งเสียงฉลองครบรอบด้วย PS Plus เมื่อต้นสัปดาห์นี้ เมื่อวันอังคารที่ 20…
-
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 16 เผยตัวอย่างเกมต่อไปที่จะมาเดือนหน้า
Final Fantasy 16 เป็นชื่อ Square Enix ที่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ และในเดือนหน้าพวกเขาอาจมีคำตอบมากกว่าคำถาม ควบคุมโดยโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ ผู้วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ช่วย Final Fantasy 14 ได้ มีหลายสิ่งให้ตื่นเต้นเกี่ยวกับเกม Final Fantasy แบบเล่นคนเดียวเกมต่อไป เมื่อต้นปีนี้ Square Enix ได้ปล่อยตัวอย่างที่น่าทึ่งแสดงเรื่องราวและฉากต่างๆ ของ Final Fantasy 16 สลับกับระบบการเล่นเกมและแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่ฉูดฉาด Final Fantasy 16 ไม่เหมือนกับเกม Final Fantasy ที่ผ่านมา แต่แน่นอนว่าสอดคล้องกับเทรนด์สมัยใหม่ของแฟรนไชส์ Final Fantasy 16 จะเน้นไปที่รูปแบบการต่อสู้ที่เน้นแอ็กชันมากขึ้น โปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ คาดหวังว่าผู้เล่นจะสามารถดูตัวอย่างความหมายของมันได้ในเดือนหน้า – เมื่อ Final Fantasy 16 สันนิษฐานว่าเปิดตัวตัวอย่างใหม่ นอกจากนี้ โยชิดะยังบอกเป็นนัยว่าวันวางจำหน่ายของเกมก็จะลดลงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า มันสมเหตุสมผลแล้วที่ Square Enix ต้องการที่จะอุทิศในเดือนหน้าเพื่อแสดงชื่อเรือธงที่กำลังจะมาถึงหลังจากที่ Final Fantasy 16 หายไปในงาน Tokyo Game Show 2022 เน้นไปที่ Final Fantasy 7 Reunion และ Final Fantasy 14 มากขึ้น หนึ่งในปรัชญาชั้นนำในการพัฒนา Final Fantasy 16 คือการดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมรุ่นใหม่ ในฐานะแฟรนไชส์ Final Fantasy ยังคงภักดีต่อรากเหง้าผลัดกันเดินของมัน โดยยึดติดอยู่กับระบบการต่อสู้ JRPG อันเป็นสัญลักษณ์ตลอดประวัติศาสตร์หลายทศวรรษที่ผ่านมา แม้จะมีส่วนสำคัญของฐานแฟน ๆ ที่หวังสำหรับเกม Final Fantasy ใหม่ที่จะกลับมาสู่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบคลาสสิก นาโอกิ โยชิดะก็ไม่เคยอายที่จะกล่าวว่าอนาคตของ Final Fantasy อยู่ในการดำเนินการแบบเรียลไทม์ แฟรนไชส์ถูกกำหนดโดยมากกว่าการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แต่ Final Fantasy 16 พยายามที่จะสร้างแง่มุมเหล่านั้นขึ้นมาใหม่เช่นกัน เนื่องจากจะนำเสนอรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเองในระบบปาร์ตี้ของ Final Fantasy 16…
-
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse กำลังมาถึงดินแดนตะวันตกแล้ว
Koei Tecmo ประกาศในวันนี้ว่า Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในฝั่งตะวันตกและมีกำหนดวางจำหน่ายในต้นปี 2566 รายการที่สี่ในซีรีส์ Fatal Frame ก่อนหน้านี้มีเฉพาะในญี่ปุ่นและบนคอนโซล Wii เท่านั้น ทำให้การประกาศในวันนี้เป็นเรื่องใหญ่สำหรับแฟนๆ ในอเมริกาเหนือและยุโรป ในเดือนตุลาคมของปีที่แล้ว Fatal Frame: Maiden of Black Water เป็นรายการที่ห้าของซีรีส์นี้ ได้รับพอร์ตสำหรับคอนโซลและพีซีทั้งหมดหลังจากเชื่อมต่อกับ Wii U ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 อย่างไรก็ตาม Mask of the Lunar Eclipse ยังคงหายไปในฝั่งตะวันตก เป็นเกมที่มีเฉพาะในญี่ปุ่นบนเครื่อง Wii นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2008 โดยรวมแล้ว ซีรีส์ Fatal Frame นั้นมีปัญหากับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นของตะวันตกอยู่เสมอ ส่งผลให้ชาวญี่ปุ่นต้องใช้เวลานานในการรอ การเปิดตัวและการเปิดตัวแบบตะวันตก และในกรณีของ Mask of the Lunar Eclipse การโลคัลไลเซชันแบบตะวันตกจะถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิง แฟน ๆ ของเกมไม่ต้องไปหาคำแปลจากแฟน ๆ อีกต่อไป ขอบคุณ Koei Tecmo ที่ประกาศพอร์ตอย่างเป็นทางการสำหรับ Mask of the Lunar Eclipse หมายความว่าเกม Fatal Frame ทุกเกมได้รับการแปลภาษาตะวันตกแล้ว แฟน ๆ ควรทราบด้วยว่าคุณลักษณะใหม่บางอย่างกำลังจะมาถึงในการเผยแพร่ใหม่นี้ Koei Tecmo ตอนนี้ Mask of the Lunar Eclipse มาพร้อมกับโหมดภาพถ่าย เครื่องแต่งกายใหม่และการเปลี่ยนแปลง และได้รับการแก้ไขกราฟิกด้วยเงา แสง แสง ภาพยนตร์ในเกม และโมเดลตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับเกม แฟน ๆ สามารถคาดหวังที่จะเล่น Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse บน PC, PS4, PS5, Switch…
-
Animation จากเกม Pokemon โชว์ Grafaiai Killing Smoliv
ศิลปินผู้ชื่นชอบ Pokemon Scarlet และ Violet คนหนึ่งเพิ่งสร้าง animation ที่แสดงให้เห็นการตายของ Smoliv ที่โชคร้ายด้วยน้ำมือของ Grafaiai เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน วิดีโอ Pokemon Scarlet และ Violet ที่มี Grafaiai ถูกโพสต์เผยให้เห็นว่ามันจะเป็นหนึ่งใน pocket monster ตัวใหม่ที่จะมาใน Gen 9 ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักเล่นเกมบางคนได้สร้างแฟนอาร์ตจาก pokemon ของ Toxic Monkey ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ประกาศ ในบรรดาผู้ที่สร้างผลงานที่น่าประทับใจที่มี Grafaiai เป็นแฟนที่รู้จักกันในชื่อ gatekid3 บน Reddit พวกเขาใช้ทักษะของพวกเขาในการทำ animation เพื่อสร้างวิดีโอสั้นๆ แต่น่าจดจำเกี่ยวกับ pocket monster ตัวใหม่นี้ร่วมกับ Smoliv มาจาก Pokemon Scarlet Violet วิดีโอที่เรียกง่ายๆ ว่า “Smoliv Dies” ได้จำลองการออกแบบสามมิติของ pokemon ให้เป็นภาพพิกเซล และทำให้แฟนๆ ได้เห็นว่าพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตทั้งสองนี้จะเป็นอย่างไร คลิปเกี่ยวกับการประลองระหว่าง Smoliv และ Grafaiai เกิดขึ้นบนเส้นทางกลางทุ่งโล่ง pokemon ทั้งสองตัวอยู่ตรงกลางหน้าจอ มองหน้ากัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Smoliv มีสีหน้าวิตกกังวลและทำเสียงวิตกกังวล หลังจากนั้นไม่กี่วินาที Grafaiai ก็เอานิ้วเข้าปาก เคลือบด้วยน้ำลายที่เป็นพิษ จากนั้นมันใช้มือข้างเดียวสัมผัส Smoliv คลุมโปเกม่อนตัวเล็กด้วยสารที่หนาถึงตาย หลายนาทีต่อมา สัตว์ประหลาดพ็อกเก็ตสีเขียวก็ทรุดตัวลงกับพื้น เพื่อเพิ่มการดูถูกอาการบาดเจ็บ Grafaiai จึงถ่มน้ำลายใส่ศพของ Smoliv ก่อนที่คลิปจะจบลง เนื่องจาก gatekid3 ได้แชร์ animation แฟน Pokemon Scarlet และ Violet กับเกมเมอร์ใน Reddit หลายคนจึงแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิดีโอนี้ ในบรรดาความคิดเห็น ผู้ใช้รายหนึ่งกล่าวว่าวิดีโอนี้แสดงให้เห็นว่า Grafaiai ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นประเภท Poison/Dark แทนที่จะเป็น Poison/Normal-type ในเกมที่กำลังจะมาถึง บางคนรู้สึกแย่กับ pokemon มะกอกจิ๋ว โดยเกมเมอร์คนหนึ่งพูดว่า “แย่จัง LOL”…
-
เมนู Video เป็นเมนูที่ user ใช้งานมากกว่า 85 percent เมื่อเข้า facebook
โพสต์รูปภาพในปัจจุบันมีอัตราการมีส่วนร่วมประมาณ 4.36% ในขณะที่โพสต์สถานะมีอัตราการมีส่วนร่วมในปัจจุบัน 1.66% อย่างไรตาม โพสต์เนื้อหาวิดีโอมีอัตราการมีส่วนร่วมประมาณ 6.04% วิดีโอที่โพสต์ครั้งแรกบน Facebook มีโอกาสเข้าถึงไซต์วิดีโออื่น ๆ เช่น YouTube . 10 เท่า เมื่อ platform Social Mediaเติบโตขึ้นพร้อมกับฐานผู้ใช้ ศักยภาพในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นแข็งแกร่งกว่าที่เคย เราทราบแล้วว่าเนื้อหาวิดีโอมีอัตราการมีส่วนร่วมสูงสุด และโอกาสในการเข้าถึงผู้ชมที่มากกว่า YouTube เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ควรพิจารณาสร้างเนื้อหาวิดีโอ รูปแบบของวิดีโอมีความสำคัญอย่างยิ่ง ผลการศึกษาล่าสุดพบว่าผู้คนดูวิดีโอบน Facebook ถึง 85% โดยไม่มีเสียง วิดีโอ Facebook ส่วนใหญ่เริ่มเล่นโดยไม่มีเสียง จึงต้องเน้นที่ภาพเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ดู หากเนื้อหาวิดีโอเริ่มต้นด้วยบทสนทนา ให้ลองแนะนำคำบรรยายเพื่อไม่ให้ผู้ดูเสียสมาธิและเพิ่มความสามารถในการเข้าถึง Video Square เทียบกับแนวนอน เมื่อสร้างเนื้อหาวิดีโอบน Facebook สำหรับ platform มือถือ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าวิดีโอ Facebook แบบสี่เหลี่ยมมียอดดูมากกว่าวิดีโอแนวนอนโดยเฉลี่ย 35% เวลาในการรับชมเฉลี่ยของ Facebook คือ 10 วินาที หากดูวิดีโอ Facebook นานกว่า 3 วินาที จะนับเป็นการดู หากมีการดูนานกว่า 10 วินาที แสดงว่าผู้ดูเข้าใจและรับเนื้อหาอย่างกระตือรือร้น สิ่งใดที่สูงกว่า 10 วินาทีเป็นเป้าหมายที่น่าประทับใจที่ต้องทำ โดยเวลาในการรับชมเฉลี่ย 15-30 วินาทีนั้นน่าประทับใจมาก มันไม่สิ่งที่ทุกคนหมายถึงอะไร จนถึงตอนนี้ เราได้พิจารณาแยกกันเกี่ยวกับสถานะของการโฆษณาบน Facebook, Facebook ในฐานะ platform มือถือ, ข้อมูลประชากรของ Facebook และความสำคัญของการสร้างเนื้อหาวิดีโอที่ปรับให้เหมาะสมในปี 2022 ในตอนนี้ ได้เวลารวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน และมุ่งเน้นที่การเคลื่อนไหว ไปข้างหน้ากับสิ่งที่เราพบ ด้วยรายได้โฆษณาบนมือถือที่สูงถึง 60 พันล้านต่อปี รวมกับการเพิ่มขึ้นของกลุ่มประชากรใหม่และการโฆษณาที่เข้าถึงได้ Facebook ได้รักษาตัวเองให้อยู่ในเวทีโลกในฐานะปัจจัยสำคัญในแผนการตลาดใดๆ เมื่อพิจารณาแนวโน้มปัจจุบัน มีบางประเด็นที่ต้องพิจารณาอย่างแน่นอน ด้วยการเน้นที่การใช้ Facebook Stories มากขึ้น
-
Keep ข้อความพิเศษเหล่านั้น ขอแนะนำฟีเจอร์ ใหม่ใน line
Keep เป็นหนึ่งในคุณสมบัติล่าสุดในการเข้าร่วมแอพ LINE ทำให้ปรากฏในเวอร์ชัน 5.3.0 นอกจากความคิดเห็นมากมายจากผู้ใช้ที่บอกว่าพวกเขาบันทึกการแชทและข้อความโปรดหรือบทความที่คั่นหน้าไว้อย่างถาวรเพื่ออ่านในภายหลังได้อย่างไร เรายังได้ยินจากพวกคุณบางคนที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีใช้คุณลักษณะใหม่นี้หรือสาเหตุที่แท้จริง มันมีประโยชน์มาก Q: Keep คืออะไร A: Keep ทำหน้าที่เป็นพื้นที่เก็บข้อมูลส่วนตัวสำหรับข้อความ รูปภาพ และเนื้อหาอื่นๆ ที่คุณต้องการบันทึกบน LINE นอกจากการแชท รูปภาพ และข้อความเสียงที่ได้รับบน LINE แล้ว คุณสมบัติใหม่นี้ยังช่วยให้คุณจัดเก็บบันทึกช่วยจำ และสำหรับอุปกรณ์ Android รูปภาพที่บันทึกไว้ในอุปกรณ์แล้ว Q: ถาม: การใช้ Keep มีประโยชน์อย่างไร A: Keep ช่วยให้คุณสามารถบันทึกและเรียกข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเลื่อนดูประวัติการแชท อาจรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ชื่อร้านอาหารหรือร้านค้าใหม่ที่กำลังมาแรงที่กล่าวถึงในการแชท LINE หรือ URL ของลิงก์ที่คุณต้องการดูในภายหลัง คุณยังสามารถบันทึกรูปภาพและข้อความเสียงได้โดยไม่ต้องใช้พื้นที่จัดเก็บอันมีค่าบนสมาร์ทโฟน Q: ถาม: คนส่วนมากใช้ Keep อย่างไร A: ไม่มีใครใช้ Keep เหมือนกันทุกประการ แต่ทุกคนใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อบันทึกข้อมูลบางประเภทที่อยู่ในแชทของพวกเขา นี่เป็นเพียงบางสิ่งที่สามารถใช้เพื่อบันทึก: – บทสนทนาที่น่าจดจำจากคนพิเศษคนนั้น – ลิงก์ไปยังบทความเพื่ออ่านภายหลัง – ร้านอาหารที่คุณเพิ่งตกลงที่จะพบกับคนสำคัญที่ LINE – ชื่อร้านที่คุณกำลังพูดกับเพื่อนเกี่ยวกับ – เอกสารสำคัญที่เจ้านายเพิ่งส่งให้คุณ – ไอเดียเจ๋งๆ ที่คุณมีเมื่อเช้านี้ – ข้อความเสียงเฮฮาเหล่านั้น …ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด! ข้อมูลที่ฉันบันทึกไปยัง Keep จะยังคงอยู่บน LINE ตลอดไปหรือไม่ A:ใช่ Keep ให้คุณจัดเก็บเนื้อหามูลค่าสูงสุด 1GB ได้นานเท่าที่คุณต้องการ ไฟล์ที่มีขนาดเกิน 50MB สามารถจัดเก็บได้เพียง 30 วันเท่านั้น Q: ถ้าฉันลบแชทบน LINE ข้อมูลที่บันทึกไว้ใน Keep จะถูกลบด้วยหรือไม่ A: เมื่อบันทึกข้อมูลลงใน Keep ข้อมูลจะยังคงอยู่โดยไม่มีกำหนด เว้นแต่คุณจะตัดสินใจลบออกจาก Keep โปรดทราบว่าไฟล์ที่มีขนาดเกิน 50MB จะถูกลบโดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไป 30 วัน ไม่ว่าสถานะการแชทดั้งเดิมของพวกเขาจะเป็นอย่างไร